Tag: unity3d

Unity C#和Layar SDK Java – AndroidJavaException

我试图将Layar SDK集成到Unity中。 但是我有一些问题。 这是AndroidManifest.xml 这是我的c# using UnityEngine; public class IntegrationLayar : MonoBehaviour { private AndroidJavaObject LayarSDK = null; private AndroidJavaObject activity = null; private AndroidJavaObject context = null; private string oauthKey = “code”; private string oauthSecret = “code2”; void Start () { if (LayarSDK == null) { using (AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass(“com.unity3d.player.UnityPlayer”)) { activity […]

统一(C#) – > Kotlin < – 协程

我正在试验Kotlin第一次,会喜欢一些帮助。 下面的代码是什么暂停执行当前函数而不休眠正在执行的线程。 暂停是基于提供的时间量。 该函数通过使用C#语言的协程支持来工作。 (这种支持最近也被添加到Kotlin!) 统一的例子 void Start() { print("Starting " + Time.time); StartCoroutine(WaitAndPrint(2.0F)); print("Before WaitAndPrint Finishes " + Time.time); } IEnumerator WaitAndPrint(float waitTime) { yield return new WaitForSeconds(waitTime); print("WaitAndPrint " + Time.time); } 我一直无法弄清楚如何在Kotlin做类似的事情。 有人能帮助我指引正确的方向吗? 如果我在发布答案之前弄明白,我会更新我的帖子。 提前致谢!