LIBGDX:setPasswordMode不起作用
所以我在LibGDX(Kotlin)中构建一个游戏,并尝试设置一个用户名和密码字段。
我创建我的TextField
password = TextField("", Gui.skin)
我设置
password.isPasswordMode = true (Kotin changes setter and getters, under the hode this is calling setPasswordMode)
但是,当我在框中输入文字时,文字仍然出现。 我正在使用LibGDX 1.9.6
setPasswordMode
将启用文本字段的密码显示模式。
它的工作原理是用预定义的字符替换每个字符。 默认情况下,这是子项“•”,某些字体可能没有。
将密码字符更改为其他字体,例如“*”。
password.setPasswordCharacter('*')
请注意,你不能这样做
password.passwordCharacter = '*'
因为没有相应的getPasswordCharacter
方法,所以没有生成Kotlin属性。